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Bioviva - C'est pas Sorcier - L'Environnement

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Bioviva

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Un jeu d'énigmes drôle et instructif sur tout ce qui touche à l'environnement et qui fait appel à l'esprit de déduction ! L'environnement représente tout ce qui nous entoure : l'eau, l'air, le sol, la faune, la flore, les êtres humains et leurs activités, les différents écosystèmes... Selon le principe des jeux d'énigmes tu auras seulement 5 indices pour deviner ce qui se cache derrière les cartes mises en jeu !   MATERIEL DE JEU : 40 grandes cartes illustrées recto-verso divisées en 5 catégories et portant chacune 5 indices permettant deviner un mot.   BUT DU JEU : Réaliser le premier, une collection de 5 cartes constituée d'une carte de chaque catégorie.Pour gagner ces cartes, il faudra être le premier à deviner le mot décrit par les indices.Pour faciliter la constitution de vos collections, nous vous conseillons de conserver cette feuille visible de tous les joueurs, pour ne pas oublier les 5 catégories.Dans chaque catégorie, il y a 16 énigmes différentes, soit au total 80 énigmes. DEROULEMENT DE LA PARTIE : les cartes sont soigneusement battues puis placées en pilepour former la pioche.Le joueur le plus âgé commence. Puis ce sera ensuite au tour du joueur situé à sa gauche, et ainsi de suite, dans le sens des aiguilles d'une montre.Il tire une carte, annonce à haute voix la catégorie de l'énigme, puis lit les indices successifs à tous les autres joueurs. Tous jouent en même temps, et donnent autant de ...

Description

Un jeu d'énigmes drôle et instructif sur tout ce qui touche à l'environnement et qui fait appel à l'esprit de déduction ! L'environnement représente tout ce qui nous entoure : l'eau, l'air, le sol, la faune, la flore, les êtres humains et leurs activités, les différents écosystèmes... Selon le principe des jeux d'énigmes tu auras seulement 5 indices pour deviner ce qui se cache derrière les cartes mises en jeu !   MATERIEL DE JEU : 40 grandes cartes illustrées recto-verso divisées en 5 catégories et portant chacune 5 indices permettant deviner un mot.   BUT DU JEU : Réaliser le premier, une collection de 5 cartes constituée d'une carte de chaque catégorie.Pour gagner ces cartes, il faudra être le premier à deviner le mot décrit par les indices.Pour faciliter la constitution de vos collections, nous vous conseillons de conserver cette feuille visible de tous les joueurs, pour ne pas oublier les 5 catégories.Dans chaque catégorie, il y a 16 énigmes différentes, soit au total 80 énigmes. DEROULEMENT DE LA PARTIE : les cartes sont soigneusement battues puis placées en pilepour former la pioche.Le joueur le plus âgé commence. Puis ce sera ensuite au tour du joueur situé à sa gauche, et ainsi de suite, dans le sens des aiguilles d'une montre.Il tire une carte, annonce à haute voix la catégorie de l'énigme, puis lit les indices successifs à tous les autres joueurs. Tous jouent en même temps, et donnent autant de ...

categorie

Enfant ; jeux-societe ; Réflexion et connaissance ;

extra1

De 7 ans à 12 ans

extra2

>>

extra3

http://www.eveiletjeux.com/cgv.htm

programId

3128

terms

Eco Taxe: 0.00€

isbn

0

attributs

En-tête / Fabricant=Bioviva;Jeux de société / Catégorie 1=Réflexion et connaissance;Enfants, jeux et jouets / Public=Enfant (Mixte);Jeux et jouets / Sexe=Adulte (Mixte);Tranche de poids=250 à 500 g

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