MURDOCH MYSTERIES [IMPORT ANGLAIS] (IMPORT) (COFFRET DE 4 DVD)

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Aidez Ali Baba et ses amis à récupérer le plus possible de trésors avant que le chef des 40 voleurs ne soit de retour dans la grotte ! A son tour, le joueur déplace son pion du nombre de trésors illustrés sur la carte sur laquelle il se trouve (1, 2 ou 3 cases). Pour se déplacer, il doit faire attention aux murs et aux cases déjà occupées. Une fois son pion déplacé, le joueur remporte la carte sur laquelle il était au départ et la remplace par une carte de la pile de pioche. Mais attention, s'il ya le visage du chef des voleurs sur la carte tirée de la pioche, il faut en plus avancer le chef des voleurs d'une case endirection de l'entrée de la grotte. La partie se termine dès que... – le dernier joueur est revenu à l'entrée de la grotte et qu'il est donc en sécurité, ou – dès que le chef des voleurs arrive à l'entrée de la grotte. Si un pion se trouve encore dans la grotte, il est pris par la bande de voleurs et perd ses trésors. Les joueurs dont les pions sont sortis à temps de la grotte comptent les trésors représentés sur leurs cartes. Celui qui aura le plus de trésors gagne la partie. Un jeu de course et de collecte sur le thème du conte des Mille et Une nuits, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans. Idée : Marco Teubner Illustration : Ulrike Fischer Contenu du jeu : - 1 plateau de jeu, - 60 cartes de grotte (dont 19 représentent l'entrée de la grotte) - 4 pions : Ali Baba et ses amis, 1 chef des voleurs - 1 dé - 1 règle du jeu Durée de la partie : env. 10 – 15 minutes Astuces et particularités : – Favorise l'esprit tactique – Avec variante « débutants » pour les plus jeunes.

Editeur

HABA

Label

HABA

Description

Aidez Ali Baba et ses amis à récupérer le plus possible de trésors avant que le chef des 40 voleurs ne soit de retour dans la grotte ! A son tour, le joueur déplace son pion du nombre de trésors illustrés sur la carte sur laquelle il se trouve (1, 2 ou 3 cases). Pour se déplacer, il doit faire attention aux murs et aux cases déjà occupées. Une fois son pion déplacé, le joueur remporte la carte sur laquelle il était au départ et la remplace par une carte de la pile de pioche. Mais attention, s'il ya le visage du chef des voleurs sur la carte tirée de la pioche, il faut en plus avancer le chef des voleurs d'une case endirection de l'entrée de la grotte. La partie se termine dès que... – le dernier joueur est revenu à l'entrée de la grotte et qu'il est donc en sécurité, ou – dès que le chef des voleurs arrive à l'entrée de la grotte. Si un pion se trouve encore dans la grotte, il est pris par la bande de voleurs et perd ses trésors. Les joueurs dont les pions sont sortis à temps de la grotte comptent les trésors représentés sur leurs cartes. Celui qui aura le plus de trésors gagne la partie. Un jeu de course et de collecte sur le thème du conte des Mille et Une nuits, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans. Idée : Marco Teubner Illustration : Ulrike Fischer Contenu du jeu : - 1 plateau de jeu, - 60 cartes de grotte (dont 19 représentent l'entrée de la grotte) - 4 pions : Ali Baba et ses amis, 1 chef des voleurs - 1 dé - 1 règle du jeu Durée de la partie : env. 10 – 15 minutes Astuces et particularités : – Favorise l'esprit tactique – Avec variante « débutants » pour les plus jeunes.

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HABA

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En-tête / Fabricant=Haba;Enfants, Jeux et Jouets / A partir de=+ 5 ans;Jeux de société / Catégorie 1=Classiques;Enfants, jeux et jouets / Public=Enfant (Mixte);Jeux et jouets / Sexe=Mixte;Tranche de poids=500 g à 3 kg

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