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Jeu de société - Les aventuriers du rail Europe - Les jeux de société

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Days of wonder

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Les aventuriers du rail : Sur les rails et à toute vapeur ! 2 octobre 1900 - Phileas Fogg qui vient de gagner son pari de réussir " Le tour du monde en 80 jours " a réuni quelques amis autour d'une bonne bouteille de cherry dans un club Londonien cosy. Cet équipage d'aventuriers en goguette, de rentiers désabusés et autres aristocrates voyageurs devisent avec passion de leurs défis passés. Au cours de la soirée, les esprits s'échauffent et soudain Phileas propose une nouvelle équipée de l'impossible ! L'enjeu ? 1 million de dollars ! Le défi ? Traverser le plus de villes américaines en moins de 7 jours ! La conquête ferroviaire au XIXe siècle et du début du XXe a toujours été un sujet particulièrement apprécié par les créateurs de jeu. Les aventuriers du rail est un jeu luxueux dans la droite ligne de Crique des Pirates ou de Meurtre à l'Abbaye. Le graphisme dépeint avec bonheur les merveilleuses machines de la grande époque de l'histoire des chemins de fer, de plus comme les autres jeux Days of Wonder, il profite d'un suivi irréprochable. Les Aventuriers du rail classique (Etats-Unis) À toute vapeur ! Plongez-vous dans le XIXe siècle et la fascinante épopée de la construction des chemins de fer américains. Sur une carte des États-Unis, bâtissez le réseau le plus efficace et prenez le contrôle des plus lucratives routes ferroviaires en vous octroyant des cartes aux dépens de vos adversaires. Plus votre route sera longue et plus vous relierez de lointaines destinations, plus vous marquerez de points de victoire. Les Aventuriers du rail est un grand jeu de plateau, aux mécanismes riches et surprenants, qui a su conserver des règles simples et accessibles à tous. Pour l'emporter, il faudra constamment veiller sur le fragile équilibre entre une croissance échevelée et la consolidation de ses positions, au risque de voir les adversaires s'en emparer ! Il existe une extension "1910" à ce jeu, contenant de nouvelles cartes et proposant de nouvelles règles. Les Aventuriers du rail Europe Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900. Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ? Ou préférerez-vous tout simplement bâtir la prochaine gare d'une des capitales de l'Europe ? Choisissez judicieusement, car de ces choix dépendra votre réputation de Baron du Rail ! Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe. Il existe une extension 1912 à ce jeu qui introduit de nouvelles cartes et de nouvelles règles. Les Aventuriers du rail Märklin Après les États-Unis et l'Europe, Les aventuriers du rail se lancent maintenant à la conquête de l'Allemagne avec cette édition réalisée en collaboration avec la société Märklin que les fans de trains électriques considèrent comme une référence. Cette société allemande existe depuis plus de 140 ans et elle est le leader mondial du train électrique miniature ! L'esthétique du jeu s'appuie sur une banque d'images émanant de la collection de trains électriques de Märklin et la boîte, ainsi que 118 cartes, vous donneront un aperçu de la richesse de leur collection. Le plateau représente la carte de l'Allemagne et introduit de nouveaux éléments tels que les passagers et les marchandises. Le jeu reste aussi simple à apprendre et à jouer que les précédentes versions. Les joueurs peuvent utiliser leurs passagers pour récupérer des marchandises le long des trajets qu'ils possèdent. Les marchandises sont représentées par des jetons qui sont placés sur les villes de la carte. Chacun de ces jetons rapporte des points, dont le nombre varie selon les marchandises. Un joueur peut placer un de ses trois passagers sur une des deux villes reliées par le tronçon qu'il vient de construire. Lors d'un tour suivant, le joueur pourra choisir de déplacer un de ses passagers à partir de la ville qu'il occupe le long des voies à sa couleur, et ainsi de ramasser dans chaque ville sur son passage, la marchandise de plus haute valeur parmi celles encore disponibles afin d'augmenter son score d'autant. Les Aventuriers du rail extension Alvin et Dexter Mettez d'abord en place votre plateau des Aventuriers du Rail et choisissez vos cartes Destination. Le dernier joueur place ensuite la figurine Alvin (l'extra-terrestre) sur la ville de son choix et son voisin place Dexter (le dinosaure) sur une autre ville. Les cartes Alvin et Dexter sont posées à côté du plateau et les cartes Bonus à part. Lorsqu'une ville est occupée par un monstre, il est interdit de poser des wagons sur une route partant de cette ville ou y arrivant. Les joueurs peuvent toutefois déplacer les monstres en défaussant des cartes Locomotive pour prendre des cartes Monstre. À la fin du jeu, toute carte Destination comprenant une ou deux villes occupées par un monstre voit sa valeur divisée par deux. Par ailleurs, le joueur qui possède le plus de cartes Alvin remporte le bonus Alvin et celui qui a le plus de cartes Dexter gagne le bonus Dexter. Avec l'extension Alvin & Dexter, revoyez vos stratégies et bloquez les destinations de vos adversaires ! L'extension jeu de dés Les Aventuriers du Rail – L'extension Jeu de Dés propose aux possesseurs du jeu de plateau de redécouvrir le grand hit ludique d'Alan R. Moon. Compatible avec tous les plateaux de la gamme des Aventuriers du Rail, L'extension Jeu de Dés se joue avec les règles du jeu de base agrémentées de légères modifications venant introduire dés et jetons Route dans le jeu. En lieu et place des cartes Wagon du jeu de base, les joueurs lancent des dés Train qui déterminent le type de route (simple ou double) qu'ils peuvent emprunter. Les dés permettent également de piocher des cartes Destination supplémentaires ou d'obtenir des jetons Route. Complément indispensable à ses aînés, Les Aventuriers du Rail L'extension Jeu de Dés fait appel au sens tactique des joueurs et apporte à la gamme un plaisir tactile inédit lié à la manipulation de dés.

Description

Les aventuriers du rail : Sur les rails et à toute vapeur ! 2 octobre 1900 - Phileas Fogg qui vient de gagner son pari de réussir " Le tour du monde en 80 jours " a réuni quelques amis autour d'une bonne bouteille de cherry dans un club Londonien cosy. Cet équipage d'aventuriers en goguette, de rentiers désabusés et autres aristocrates voyageurs devisent avec passion de leurs défis passés. Au cours de la soirée, les esprits s'échauffent et soudain Phileas propose une nouvelle équipée de l'impossible ! L'enjeu ? 1 million de dollars ! Le défi ? Traverser le plus de villes américaines en moins de 7 jours ! La conquête ferroviaire au XIXe siècle et du début du XXe a toujours été un sujet particulièrement apprécié par les créateurs de jeu. Les aventuriers du rail est un jeu luxueux dans la droite ligne de Crique des Pirates ou de Meurtre à l'Abbaye. Le graphisme dépeint avec bonheur les merveilleuses machines de la grande époque de l'histoire des chemins de fer, de plus comme les autres jeux Days of Wonder, il profite d'un suivi irréprochable. Les Aventuriers du rail classique (Etats-Unis) À toute vapeur ! Plongez-vous dans le XIXe siècle et la fascinante épopée de la construction des chemins de fer américains. Sur une carte des États-Unis, bâtissez le réseau le plus efficace et prenez le contrôle des plus lucratives routes ferroviaires en vous octroyant des cartes aux dépens de vos adversaires. Plus votre route sera longue et plus vous relierez de lointaines destinations, plus vous marquerez de points de victoire. Les Aventuriers du rail est un grand jeu de plateau, aux mécanismes riches et surprenants, qui a su conserver des règles simples et accessibles à tous. Pour l'emporter, il faudra constamment veiller sur le fragile équilibre entre une croissance échevelée et la consolidation de ses positions, au risque de voir les adversaires s'en emparer ! Il existe une extension "1910" à ce jeu, contenant de nouvelles cartes et proposant de nouvelles règles. Les Aventuriers du rail Europe Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900. Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ? Ou préférerez-vous tout simplement bâtir la prochaine gare d'une des capitales de l'Europe ? Choisissez judicieusement, car de ces choix dépendra votre réputation de Baron du Rail ! Plus qu'une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe. Il existe une extension 1912 à ce jeu qui introduit de nouvelles cartes et de nouvelles règles. Les Aventuriers du rail Märklin Après les États-Unis et l'Europe, Les aventuriers du rail se lancent maintenant à la conquête de l'Allemagne avec cette édition réalisée en collaboration avec la société Märklin que les fans de trains électriques considèrent comme une référence. Cette société allemande existe depuis plus de 140 ans et elle est le leader mondial du train électrique miniature ! L'esthétique du jeu s'appuie sur une banque d'images émanant de la collection de trains électriques de Märklin et la boîte, ainsi que 118 cartes, vous donneront un aperçu de la richesse de leur collection. Le plateau représente la carte de l'Allemagne et introduit de nouveaux éléments tels que les passagers et les marchandises. Le jeu reste aussi simple à apprendre et à jouer que les précédentes versions. Les joueurs peuvent utiliser leurs passagers pour récupérer des marchandises le long des trajets qu'ils possèdent. Les marchandises sont représentées par des jetons qui sont placés sur les villes de la carte. Chacun de ces jetons rapporte des points, dont le nombre varie selon les marchandises. Un joueur peut placer un de ses trois passagers sur une des deux villes reliées par le tronçon qu'il vient de construire. Lors d'un tour suivant, le joueur pourra choisir de déplacer un de ses passagers à partir de la ville qu'il occupe le long des voies à sa couleur, et ainsi de ramasser dans chaque ville sur son passage, la marchandise de plus haute valeur parmi celles encore disponibles afin d'augmenter son score d'autant. Les Aventuriers du rail extension Alvin et Dexter Mettez d'abord en place votre plateau des Aventuriers du Rail et choisissez vos cartes Destination. Le dernier joueur place ensuite la figurine Alvin (l'extra-terrestre) sur la ville de son choix et son voisin place Dexter (le dinosaure) sur une autre ville. Les cartes Alvin et Dexter sont posées à côté du plateau et les cartes Bonus à part. Lorsqu'une ville est occupée par un monstre, il est interdit de poser des wagons sur une route partant de cette ville ou y arrivant. Les joueurs peuvent toutefois déplacer les monstres en défaussant des cartes Locomotive pour prendre des cartes Monstre. À la fin du jeu, toute carte Destination comprenant une ou deux villes occupées par un monstre voit sa valeur divisée par deux. Par ailleurs, le joueur qui possède le plus de cartes Alvin remporte le bonus Alvin et celui qui a le plus de cartes Dexter gagne le bonus Dexter. Avec l'extension Alvin & Dexter, revoyez vos stratégies et bloquez les destinations de vos adversaires ! L'extension jeu de dés Les Aventuriers du Rail – L'extension Jeu de Dés propose aux possesseurs du jeu de plateau de redécouvrir le grand hit ludique d'Alan R. Moon. Compatible avec tous les plateaux de la gamme des Aventuriers du Rail, L'extension Jeu de Dés se joue avec les règles du jeu de base agrémentées de légères modifications venant introduire dés et jetons Route dans le jeu. En lieu et place des cartes Wagon du jeu de base, les joueurs lancent des dés Train qui déterminent le type de route (simple ou double) qu'ils peuvent emprunter. Les dés permettent également de piocher des cartes Destination supplémentaires ou d'obtenir des jetons Route. Complément indispensable à ses aînés, Les Aventuriers du Rail L'extension Jeu de Dés fait appel au sens tactique des joueurs et apporte à la gamme un plaisir tactile inédit lié à la manipulation de dés.

categorie

Jeux - Jouets / Jeux de Société - CartesConsoles et jouetsJeux - Jouets \ Jeux de Société - Cartes \ Jeux de Stratégie0.002.9937.99Jeux - Jouets

Editeur

Asmodée

ISBN

0975277375

Label

Asmodée

currency

EUR

programName

Cdiscount

programLogoPath

http://

programId

72222

previousPrice

44.99

sku

ASMAVE02

attributs

En-tête / Fabricant=Days Of Wonder;Enfants, Jeux et Jouets / A partir de=10 ans;Tranche de poids=100 à 250 g

stock

12

Marque

Oxybul éveil et jeux

Ericzep

18.09.2012

Très bonne version j'adore !!

39789_prixing_anonymous

23.08.2011

Pas mal de temps pour maitriser toutes les règles mais dès le début des parties intéressantes, longues et disputées. Un univers innovant et inhabituel dans les jeux de société. Possibilité de jouer en ligne.

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