Fort Boyard Le Jeu

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Mindscape

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Cette année, Fort Boyard tient tout entier dans une Nintendo DS ! Tout y est, comme dans l'émission : les cellules, les maîtres du temps derrière leur heaume à tête de tigre, Père Fouras et ses célèbres énigmes, les cellules d'épreuves et leur appareillage, tout cela n'attend plus qu'un aventurier assez courageux, astucieux et inventif pour en venir à bout et conquérir le mythique Trésor à la pointe de son stylet. Après avoir remporté le maximum de clés, le joueur devront répondre aux énigmes spécialement écrites par le Père Fouras lui-même. Indices en mémoire, il restera à vaincre les maîtres du temps pour gagner le temps supplémentaire nécessaire à leur dernière étape, la salle du Trésor, qui leur réservera elle aussi, son lot de surprises. Les clés : Pour entrer dans la Salle du Trésor, l'équipe du joueur doit déverrouiller les serrures qui la protègent. Pour obtenir les clés nécessaires, les candidats sont tout d'abord soumis à des épreuves d'habileté, de force et de réflexion. Les maîtres des Ténèbres: Des duels exigeants une concentration totale attendent le candidat dans la Salle du conseil, fief des Maîtres des Ténèbres. Coordination, précision, mais aussi souffle seront indispensables ! La salle du Trésor : Il est grand temps de choisir le mot-code permettant de libérer la chute des Boyards. Mais c'est la dernière marche qui est souvent la plus difficile à gravir !

Description

Cette année, Fort Boyard tient tout entier dans une Nintendo DS ! Tout y est, comme dans l'émission : les cellules, les maîtres du temps derrière leur heaume à tête de tigre, Père Fouras et ses célèbres énigmes, les cellules d'épreuves et leur appareillage, tout cela n'attend plus qu'un aventurier assez courageux, astucieux et inventif pour en venir à bout et conquérir le mythique Trésor à la pointe de son stylet. Après avoir remporté le maximum de clés, le joueur devront répondre aux énigmes spécialement écrites par le Père Fouras lui-même. Indices en mémoire, il restera à vaincre les maîtres du temps pour gagner le temps supplémentaire nécessaire à leur dernière étape, la salle du Trésor, qui leur réservera elle aussi, son lot de surprises. Les clés : Pour entrer dans la Salle du Trésor, l'équipe du joueur doit déverrouiller les serrures qui la protègent. Pour obtenir les clés nécessaires, les candidats sont tout d'abord soumis à des épreuves d'habileté, de force et de réflexion. Les maîtres des Ténèbres: Des duels exigeants une concentration totale attendent le candidat dans la Salle du conseil, fief des Maîtres des Ténèbres. Coordination, précision, mais aussi souffle seront indispensables ! La salle du Trésor : Il est grand temps de choisir le mot-code permettant de libérer la chute des Boyards. Mais c'est la dernière marche qui est souvent la plus difficile à gravir !

Date de sortie

2007-06-20

Editeur

Mindscape

Label

Mindscape

9103_prixing_anonymous

30.05.2011

Très bon jeu

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