Asmodée - Brouhaha

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Brouhaha (jeux d'ambiance) . Descriptif : Le principe du jeu d'ambiance "Brouhaha" est simple mais très efficace : 42 cartes Animaux (21 paires) et 4 cartes Chasseurs vont être réparties entre tous les joueurs qui prendront leurs cartes en mains sans les montrer aux autres joueurs.ethellip; Chaque joueur choisit une carte, la pose devant lui face cachée et imite le cri de l'animal correspondant. L'objectif du jeu est de retrouver son compagnonethellip;.Dès que 2 joueurs pensent avoir le même animal, ils tapent ensemble au centre de la table. Cette action suspend le jeu, et si, après vérification, c'est bien le cas, les joueurs gagnent chacun leur carte respective.ethellip; Attention quand même aux cartes Chasseurs qui permettront d'imiter le cri d'un animal de son choix. Si un autre joueur se fait piéger par l'imitation en tapant sur la table, le joueur chasseur vole la carte d'animal comme point de victoire, et écarte la carte chasseur du jeu. Chaque fois que 2 joueurs retrouvent une paire, tous les joueurs doivent faire passer une carte de leur choix au joueur de gauche. Dès qu'un joueur n'a plus de carte en main, la partie s'arrête. Le vainqueur est le joueur qui a collecté le plus de cartes. . Ref : ASBROUH

Description

Brouhaha (jeux d'ambiance) . Descriptif : Le principe du jeu d'ambiance "Brouhaha" est simple mais très efficace : 42 cartes Animaux (21 paires) et 4 cartes Chasseurs vont être réparties entre tous les joueurs qui prendront leurs cartes en mains sans les montrer aux autres joueurs.ethellip; Chaque joueur choisit une carte, la pose devant lui face cachée et imite le cri de l'animal correspondant. L'objectif du jeu est de retrouver son compagnonethellip;.Dès que 2 joueurs pensent avoir le même animal, ils tapent ensemble au centre de la table. Cette action suspend le jeu, et si, après vérification, c'est bien le cas, les joueurs gagnent chacun leur carte respective.ethellip; Attention quand même aux cartes Chasseurs qui permettront d'imiter le cri d'un animal de son choix. Si un autre joueur se fait piéger par l'imitation en tapant sur la table, le joueur chasseur vole la carte d'animal comme point de victoire, et écarte la carte chasseur du jeu. Chaque fois que 2 joueurs retrouvent une paire, tous les joueurs doivent faire passer une carte de leur choix au joueur de gauche. Dès qu'un joueur n'a plus de carte en main, la partie s'arrête. Le vainqueur est le joueur qui a collecté le plus de cartes. . Ref : ASBROUH

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