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Jeu de société Munchkin Version Française

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Présentation - Edition Révisée "Souvenez-vous : vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller… Mais la dure réalité vous apparaît enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons d'aventure sont des pîtres, les monstres sont tous au courant que vous êtes niveau 1… et toujours pas une pièce d'or à l'horizon. Munchkin à reçu le prix Origins du meilleur jeu de cartes en 2001… et on peut sans conteste lui décerner celui de plus drôle de tous les temps! Outre le fait que cette nouvelle édition est entièrement en couleur, de nombreuses cartes ont été modifiées afin de rendre le jeu plus fluide. Les règles ont aussi été retouchées dans le même but." Mécanisme du jeu Munchkin Il faut savoir que le jeu est un mélange de négociations, coups bas, accords foireux et de baston ... tout cela sur le ton de la parodie des jeux de rôles qui ont peut être chez vous marqué votre enfance... Bref, le but est de devenir le "héros" le plus puissant du groupe le plus vite possible en atteignant le niveau 10 et qu'importe la manière ! Ce jeu repose sur un principe d'exploration de donjons ("dungeon crawling"). Toutefois, le materiel n'est constitué que de cartes. Au niveau des cartes, il existe 2 grandes catégories: "donjon" et "trésor". Au début de la partie, chaque joueur doit prendre 4 cartes: 2 cartes "Donjon" et 2 cartes "Trésor", et créer son personnage niveau 1 (en posant devant lui les éventuels cartes Race, Classe, Objet Magique et Pouvoirs en tout genre). Durant la partie , un tour est constitué de plusieurs phases distinctes. Sans rentrer dans les détails, voici les dites phases: 1) Ouvrir une porte (piocher une carte donjon) si c'est un monstre: le joueur combat le monstre, si c'est une malédiction, le joueur la subit si autre chose, le joueur prend dans sa main cette carte. 2) Chercher les embrouilles (jouer une carte monstre de sa main) Si vous cherchez la baston, vous pouvez jouer une carte monstre de votre main et combattre ce dernier pour autant qu'après avoir ouvert une porte, aucun monstre n'était présent. 3) Piller la salle (tirer une carte trésor) Pour autant qu'aucun monstre n'ait été rencontré auparavant, vous pouvez vous mettre à la recherche d'un trésor. pour ce faire, vous devez piller la salle. cela consiste à piocher une carte "trésor" pour la conserver ensuite dans sa main. 4) Charité (mettre à niveau le nombre de carte de sa main) Lorsqu'un joueur dispose de plus de 5 cartes, il doit remettre les cartes excédentaires au(x) joueur(s) dont le niveau est le plus bas. 5) Gue

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Enfantjeux-societeJeux de société (Autre)

Description

Présentation - Edition Révisée "Souvenez-vous : vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller… Mais la dure réalité vous apparaît enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons d'aventure sont des pîtres, les monstres sont tous au courant que vous êtes niveau 1… et toujours pas une pièce d'or à l'horizon. Munchkin à reçu le prix Origins du meilleur jeu de cartes en 2001… et on peut sans conteste lui décerner celui de plus drôle de tous les temps! Outre le fait que cette nouvelle édition est entièrement en couleur, de nombreuses cartes ont été modifiées afin de rendre le jeu plus fluide. Les règles ont aussi été retouchées dans le même but." Mécanisme du jeu Munchkin Il faut savoir que le jeu est un mélange de négociations, coups bas, accords foireux et de baston ... tout cela sur le ton de la parodie des jeux de rôles qui ont peut être chez vous marqué votre enfance... Bref, le but est de devenir le "héros" le plus puissant du groupe le plus vite possible en atteignant le niveau 10 et qu'importe la manière ! Ce jeu repose sur un principe d'exploration de donjons ("dungeon crawling"). Toutefois, le materiel n'est constitué que de cartes. Au niveau des cartes, il existe 2 grandes catégories: "donjon" et "trésor". Au début de la partie, chaque joueur doit prendre 4 cartes: 2 cartes "Donjon" et 2 cartes "Trésor", et créer son personnage niveau 1 (en posant devant lui les éventuels cartes Race, Classe, Objet Magique et Pouvoirs en tout genre). Durant la partie , un tour est constitué de plusieurs phases distinctes. Sans rentrer dans les détails, voici les dites phases: 1) Ouvrir une porte (piocher une carte donjon) si c'est un monstre: le joueur combat le monstre, si c'est une malédiction, le joueur la subit si autre chose, le joueur prend dans sa main cette carte. 2) Chercher les embrouilles (jouer une carte monstre de sa main) Si vous cherchez la baston, vous pouvez jouer une carte monstre de votre main et combattre ce dernier pour autant qu'après avoir ouvert une porte, aucun monstre n'était présent. 3) Piller la salle (tirer une carte trésor) Pour autant qu'aucun monstre n'ait été rencontré auparavant, vous pouvez vous mettre à la recherche d'un trésor. pour ce faire, vous devez piller la salle. cela consiste à piocher une carte "trésor" pour la conserver ensuite dans sa main. 4) Charité (mettre à niveau le nombre de carte de sa main) Lorsqu'un joueur dispose de plus de 5 cartes, il doit remettre les cartes excédentaires au(x) joueur(s) dont le niveau est le plus bas. 5) Gue

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Edge Entertainment

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En-tête / Fabricant=Edge;Enfants, Jeux et Jouets / A partir de=à partir de 12 ans;Enfants, jeux et jouets / Public=Famille;Jeux et jouets / Sexe=Mixte;Tranche de poids=250 à 500 g;Date=2010-01-01 00

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