Winning Moves - Cocotte party

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Attraper le plus de poules ! A chaque tour, un joueur lance les dés "Couleur" et "Chiffre". Si les dés désignent un nid non couvé d'un joueur (jaune-2 œufs, par exemple), celui-ci doit tenter de s'emparer le premier de l'œuf. S'il y parvient, il pourra prendre une poule pour couver son nid. S'il prend l'œuf par erreur, il devra restituer une poule. Lorsque les dés indiquent « Plume », le lanceur de dés peut choisir une poule chez un adversaire. Le premier à amener 9 poules dans son poulailler a gagné ! Contenu : - 4 plateaux "poulailler" de 9 nids garnis d'œufs de différentes couleurs - 36 poules - 2 dés - 1 œuf en bois - Une règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Conseillé à partir de 5 ans et +

Description

Attraper le plus de poules ! A chaque tour, un joueur lance les dés "Couleur" et "Chiffre". Si les dés désignent un nid non couvé d'un joueur (jaune-2 œufs, par exemple), celui-ci doit tenter de s'emparer le premier de l'œuf. S'il y parvient, il pourra prendre une poule pour couver son nid. S'il prend l'œuf par erreur, il devra restituer une poule. Lorsque les dés indiquent « Plume », le lanceur de dés peut choisir une poule chez un adversaire. Le premier à amener 9 poules dans son poulailler a gagné ! Contenu : - 4 plateaux "poulailler" de 9 nids garnis d'œufs de différentes couleurs - 36 poules - 2 dés - 1 œuf en bois - Une règle du jeu. De 2 à 4 joueurs. Conseillé à partir de 5 ans et +

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Winning Moves

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