Jeu Pique Plume BATK - Gigamic - batik classic - BATK

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Présentation " Votre poule n'a qu'une plume, et vous en voulez plus. Pour cela, il va vous falloir plumer vos adversaires pendant cette course-poursuite hilarante ou l'excitation et les rires ne devront surtout pas vous déconcentrer. Attention une minute d'inattention et vous pourriez bien finir à poil ! " Principe du Jeu Pique Plume ("P&P") est un jeu du style "memory" mais en version dynamique. En effet, la mécanique a été adaptée pour rendre ce jeu beaucoup plus attrayant pour les plus jeunes. Objectif et conditions de Victoire Prendre toutes les plumes des adversaires. Pour ce faire, il faut "suater" au dessus des concurrents. Principe du Jeu L'aire de jeu est composé d'une série de cartes (en forme d'oeuf évidemment) face visible formant une boucle. Au centre, faces cachés, des cartes octogonales représentant les images des cartes "oeufs". Les poules/coqs se déplacent sur ce circuit. Pour avance d'une case, le joueur doit donc retrouver parmi les cartes octogonales celle qui correspond à l'image qui est située sur l'oeuf placé devant la/le poule/coq. Un seul essai: S'il se trompe, le joueur remet la carte face cachée au centre et c'est au joueur suivant de prendre, S'il a vu juste, il avance sa/son poule/coq d'une case et recommence la même opération. Pour piquer la plume de l'adversaire placé juste devant lui, le joueur dont c'est le tour doit retrouver la carte qui est mise devant l'autre poule/coq. S'il y parvient il "saute" la/le poule/coq et lui pique sa plume. Le joueur plumé est donc éliminé s'il s'agissait de sa dernière plume. Le jeu dure jusqu'au moment où il ne reste plus qu'un seul joueur en jeu. On aime ... le design du jeu pour les plus jeunes, le fait que pour que l'enfant gagne on a pas besoin de le laisser gagner: à ce petit jeu, ils sont beaucoup plus forts que les adultes (pour l'aspect mémoire), un principe simple mais efficace ! ... mais c'est un jeu répétitif pour les adultes, si des joueurs de forces égales doivent finir le jeu, alors la partie peut être "interminable", il est difficile de cerner la durée, dommage que le joueur éliminé ne participe plus vraiment au jeu (à part souffler la réponse aux autres...) Matériel 24 plaques en forme d'oeuf, 12 plaques octogonales, 2 poules en bois, 2 coqs en bois 4 plumes en bois, 1 règle du jeu

categorie

Enfant ; jeux-societe ; Jeux de société (Autre) ;

Description

Présentation " Votre poule n'a qu'une plume, et vous en voulez plus. Pour cela, il va vous falloir plumer vos adversaires pendant cette course-poursuite hilarante ou l'excitation et les rires ne devront surtout pas vous déconcentrer. Attention une minute d'inattention et vous pourriez bien finir à poil ! " Principe du Jeu Pique Plume ("P&P") est un jeu du style "memory" mais en version dynamique. En effet, la mécanique a été adaptée pour rendre ce jeu beaucoup plus attrayant pour les plus jeunes. Objectif et conditions de Victoire Prendre toutes les plumes des adversaires. Pour ce faire, il faut "suater" au dessus des concurrents. Principe du Jeu L'aire de jeu est composé d'une série de cartes (en forme d'oeuf évidemment) face visible formant une boucle. Au centre, faces cachés, des cartes octogonales représentant les images des cartes "oeufs". Les poules/coqs se déplacent sur ce circuit. Pour avance d'une case, le joueur doit donc retrouver parmi les cartes octogonales celle qui correspond à l'image qui est située sur l'oeuf placé devant la/le poule/coq. Un seul essai: S'il se trompe, le joueur remet la carte face cachée au centre et c'est au joueur suivant de prendre, S'il a vu juste, il avance sa/son poule/coq d'une case et recommence la même opération. Pour piquer la plume de l'adversaire placé juste devant lui, le joueur dont c'est le tour doit retrouver la carte qui est mise devant l'autre poule/coq. S'il y parvient il "saute" la/le poule/coq et lui pique sa plume. Le joueur plumé est donc éliminé s'il s'agissait de sa dernière plume. Le jeu dure jusqu'au moment où il ne reste plus qu'un seul joueur en jeu. On aime ... le design du jeu pour les plus jeunes, le fait que pour que l'enfant gagne on a pas besoin de le laisser gagner: à ce petit jeu, ils sont beaucoup plus forts que les adultes (pour l'aspect mémoire), un principe simple mais efficace ! ... mais c'est un jeu répétitif pour les adultes, si des joueurs de forces égales doivent finir le jeu, alors la partie peut être "interminable", il est difficile de cerner la durée, dommage que le joueur éliminé ne participe plus vraiment au jeu (à part souffler la réponse aux autres...) Matériel 24 plaques en forme d'oeuf, 12 plaques octogonales, 2 poules en bois, 2 coqs en bois 4 plumes en bois, 1 règle du jeu

Auteur

Klaus Zoch

Editeur

Gigamic

Label

Gigamic

extra1

De 4 ans à 7 ans

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26 avis>>

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http://www.eveiletjeux.com/cgv.htm

programId

3128

terms

Eco Taxe: 0.00€

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attributs

En-tête / Fabricant=Zoch;Enfants, Jeux et Jouets / A partir de=à partir de 4 ans;Enfants, jeux et jouets / Public=Enfant (Mixte);Jeux et jouets / Sexe=Mixte;Tranche de poids=500 g à 3 kg;Date=2003-01-01 00

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