Gigamic - JAGYG - Jeu de Réflexion - Gyges

Aucun prix
Meilleur prix près de chez moi

Gigamic

0 avis clients

Donnez votre avis

39401 | 3770000904000 | Gyges 39401 | Reprenant le nom du célèbre berger qui découvrit un anneau qui rendait invisible, Gygès (et non Gollum, y'en a qui suivent...) vous propose de déplacer des anneaux sur le plateau dans le but d'en amener un chez votre adversaire. Le plateau est un carré de six cases par six et les joueurs en début de partie disposent de six pions qu'ils placent sur la ligne la plus proche d'eux. Les pions sont constitués d'un, deux ou trois anneaux qui correspondent à leur capacité de déplacement. Les pions n'appartienent pas à un joueur en particulier. Et à son tour de jeu, un joueur ne peut déplacer que les pions situés le plus près de lui. Lorsque un pion termine son déplacement sur une case occupée par un autre pion, le joueur a deux possibilités : soit il rebondit et le pion qu'il déplaçait est à nouveau déplacer d'autant de cases que la capacité de l'anneau sur lequel il a rebondi. Soit, il remplace le pion qui occupe la case. Dans ce cas, il peut replacer ce pion o il le souhaite sur le plateau, mais pas plus loin que la ligne adverse. La principale contrainte est qu'au cours de tout son déplacement, un pion ne peut pas passer deux fois par le même segment. | Autres References pour ce produit : J2966 39401

categorie

Enfant ; jeux-societe ; Jeux de stratégie ;

Description

39401 | 3770000904000 | Gyges 39401 | Reprenant le nom du célèbre berger qui découvrit un anneau qui rendait invisible, Gygès (et non Gollum, y'en a qui suivent...) vous propose de déplacer des anneaux sur le plateau dans le but d'en amener un chez votre adversaire. Le plateau est un carré de six cases par six et les joueurs en début de partie disposent de six pions qu'ils placent sur la ligne la plus proche d'eux. Les pions sont constitués d'un, deux ou trois anneaux qui correspondent à leur capacité de déplacement. Les pions n'appartienent pas à un joueur en particulier. Et à son tour de jeu, un joueur ne peut déplacer que les pions situés le plus près de lui. Lorsque un pion termine son déplacement sur une case occupée par un autre pion, le joueur a deux possibilités : soit il rebondit et le pion qu'il déplaçait est à nouveau déplacer d'autant de cases que la capacité de l'anneau sur lequel il a rebondi. Soit, il remplace le pion qui occupe la case. Dans ce cas, il peut replacer ce pion o il le souhaite sur le plateau, mais pas plus loin que la ligne adverse. La principale contrainte est qu'au cours de tout son déplacement, un pion ne peut pas passer deux fois par le même segment. | Autres References pour ce produit : J2966 39401

Editeur

Jactalea

Label

Jactalea

Marque

JACTALEA

isbn

0

attributs

En-tête / Fabricant=Gigamic;Jeux de société / Catégorie 1=Jeux de stratégie;Tranche de poids=100 à 250 g

stock

1

Ces produits pourraient vous intéresser
Personnaliser J'ai compris