Gigamic Defifoo Orange - Conquête du Monde

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Descriptif Au départ, il ya de la place, tout le monde construit ses maisons. Puis la place vient à manquer. Incendies, alliances, trahisons... avez vous lâme dun conquérant ? Contenu du jeu Un joli petit sac orange en velours, 109 cartes, 1 règle du jeu, 1 carnet de score, 1 crayon, 1 sablier de 30 secondes But du jeu Devenez le Maître du Monde en gagnant un maximum de continents ! On joue ? Posez toutes les cartes Continent sur la table. Chaque joueur dispose de maisons en paille, en bois et en pierre comme dans lhistoire des 3 petits cochons , ainsi quun éclair et un feu qui sont un peu le loup... . A chaque tour, tous les joueurs jouent en même temps et ont 30 secondes pour poser une carte face cachée autour dun continent. A la fin du sablier, on retourne les cartes posées. Petit à petit, les tours senchaînent et les maisons se construisent autour des continents. Sachant quon peut construire une maison en bois par dessus la maison en paille dun adversaire, et idem avec la maison en pierre... La partie sarrête à la fin du dernier tour de jeu, quand les joueurs nont plus de cartes. Pour savoir qui gagne chaque continent, on regarde simplement qui a le plus de maisons autour. Le vainqueur de la partie est celui qui a gagné le plus de continents. Pourquoi cest drôle ? Parce quau bout dun moment, on est obligé de pactiser avec les autres... et donc de se faire des ennemis ! Avec le risque de se faire trahir en permanence car au final, il ne doit en rester quun qui deviendra Maître du Monde. 2 à 6 joueurs A partir de 7 ans Durée : 20 Année : 2006 Jeu en Français

Description

Descriptif Au départ, il ya de la place, tout le monde construit ses maisons. Puis la place vient à manquer. Incendies, alliances, trahisons... avez vous lâme dun conquérant ? Contenu du jeu Un joli petit sac orange en velours, 109 cartes, 1 règle du jeu, 1 carnet de score, 1 crayon, 1 sablier de 30 secondes But du jeu Devenez le Maître du Monde en gagnant un maximum de continents ! On joue ? Posez toutes les cartes Continent sur la table. Chaque joueur dispose de maisons en paille, en bois et en pierre comme dans lhistoire des 3 petits cochons , ainsi quun éclair et un feu qui sont un peu le loup... . A chaque tour, tous les joueurs jouent en même temps et ont 30 secondes pour poser une carte face cachée autour dun continent. A la fin du sablier, on retourne les cartes posées. Petit à petit, les tours senchaînent et les maisons se construisent autour des continents. Sachant quon peut construire une maison en bois par dessus la maison en paille dun adversaire, et idem avec la maison en pierre... La partie sarrête à la fin du dernier tour de jeu, quand les joueurs nont plus de cartes. Pour savoir qui gagne chaque continent, on regarde simplement qui a le plus de maisons autour. Le vainqueur de la partie est celui qui a gagné le plus de continents. Pourquoi cest drôle ? Parce quau bout dun moment, on est obligé de pactiser avec les autres... et donc de se faire des ennemis ! Avec le risque de se faire trahir en permanence car au final, il ne doit en rester quun qui deviendra Maître du Monde. 2 à 6 joueurs A partir de 7 ans Durée : 20 Année : 2006 Jeu en Français

Marque

Defifoo sa

Editeur

Gigamic

Label

Gigamic

isbn

0

attributs

En-tête / Fabricant=Defifoo;Enfants, Jeux et Jouets / A partir de=à partir de 7 ans;Jeux de société / Catégorie 1=Jeux de stratégie;Enfants, jeux et jouets / Public=Enfant (Mixte);Jeux et jouets / Sexe=Mixte;Tranche de poids=250 à 500 g

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